Go 协程

并发指的是多个任务被(一个)cpu 轮流切换执行,在 Go 语言里面主要用 goroutine (协程)来实现并发,类似于其他语言中的线程(绿色线程)。

语法

go f(x, y, z)

具体例子

首先我们看一个例子:

package main

import (
    "log"
    "time"
)

func doSomething(id int) {
    log.Printf("before do job:(%d) \n", id)
    time.Sleep(3 * time.Second)
    log.Printf("after do job:(%d) \n", id)
}

func main() {
    doSomething(1)
    doSomething(2)
    doSomething(3)
}

输出结果为:

可以看到执行完结果总共耗时 9 秒,每个任务是阻塞的。

我们可以使用 goroutine 并发执行任务,从而整体加快速度,下面是使用 goroutine 改进的代码:

当运行代码的时候,会发现没有任何输出。

这是因为我们的 main() 函数其实也是在一个 goroutine 中执行,但是 main() 执行完毕后,其他三个 goroutine 还没开始执行,所以就无法看到输出结果。

为了看到输出结果,我们可以使用 time.Sleep() 方法让 main() 函数延迟结束,例如:

输出结果为:

可以看到,执行完所有任务从原本的 9 秒下降到 3 秒,大大提高了我们的效率,根据打印输出结果还可以看出:

  • 多个 goroutine 的执行是随机。

  • 对于 IO 密集型任务特别有效,比如文件,网络读写。

使用 sync.WaitGroup 实现同步

上面例子中,其实我们还可以使用 sync.WaitGroup 来等待所有的 goroutine 结束,从而实现并发的同步,这比使用 time.Sleep() 更加优雅,例如:

运行代码输出结果为:

一个小坑

我们一起来猜猜,下面一段代码运行结果是什么?

运行代码,输出结果为:

我们想要的是随机打印 0,1,2,但实际输出结果和我们预期不一致,这是原因:

  1. 所有 goroutine 代码片段中的 i 是同一个变量,待循环结束的时候,它的值为 3

  2. main() 循环结束后才开始并发执行的新生成的 goroutine。

修复方法:

我们可以通过方法传参的方式,将 i 的值拷贝到新的变量 v 中,而在每一个 goroutine 都对应了一个属于自己作用域的 v 变量, 所以最终打印结果为随机的 0,1,2

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这有帮助吗?